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正版火鳥打魚機(jī)主板在過(guò)去的發(fā)展中,積極進(jìn)取、不斷創(chuàng)新,以優(yōu)質(zhì)的產(chǎn)品和優(yōu)良的服務(wù),贏得了客戶的信賴,樹立了良好的企業(yè)形象。憑借高效的生產(chǎn)能力和全面的客戶服務(wù),從而使飛騰博業(yè)電子游戲機(jī)在行業(yè)中形成獨(dú)樹一幟。
火鳥打魚機(jī)說(shuō)明:
1. 支持平板4、6、 8、10人,支持立式3、4人機(jī)臺(tái),后臺(tái)可調(diào);
2. 最大支持9900炮,后臺(tái)炮值可選擇: 1-49雙管雙炮、50-99三管三炮,100-9900四管四炮;
3. 金龍250-350倍、銀龍200倍、紅龍100倍,恐龍400倍,火鳳凰400-900;
4. 武裝金鯊;自帶30倍,打死后炸死一定范圍的魚;
5. 武裝綠鯊;自帶40倍,打死后全屏魚靜止10秒;
6. 武裝橙鯊;自帶50倍,打死后炸死全屏范圍的魚;
7. 一網(wǎng)打盡、一箭雙雕和連中三元;打中后全屏1-3種同類魚死亡;
8. 能量炮;打中的魚全部翻倍計(jì)算;
9. 具有大三元和大四喜功能
場(chǎng)地老板:你們的產(chǎn)品銷量如何?
飛騰博業(yè)客服:您好,我們的產(chǎn)品是全面面向大眾的,基本上在全國(guó)各個(gè)地區(qū)都可以見到我們公司的產(chǎn)品,有一些也是遠(yuǎn)銷海外的,可以說(shuō)銷量還是不錯(cuò)的,基本上每天都能接到電話詢問(wèn)。
場(chǎng)地老板:銷量這么好,貨源數(shù)量有保證嘛?
飛騰博業(yè)客服:我們是大型游戲機(jī)廠家,能保證游戲機(jī)的出產(chǎn)率。我們也有自己的生產(chǎn)和設(shè)計(jì)團(tuán)隊(duì),能夠保證其出產(chǎn)率。
場(chǎng)地老板:你們是屬于自主生產(chǎn)呀?質(zhì)量能有保證嗎?
飛騰博業(yè)客服:我們公司的游戲機(jī)都是屬于自主研發(fā)生產(chǎn)的產(chǎn)品,在原料選擇、各種軟硬件設(shè)施方面都選用好的配件,在生產(chǎn)過(guò)程中也嚴(yán)格按照國(guó)際標(biāo)準(zhǔn)進(jìn)行配備,我們的產(chǎn)品性能能夠與國(guó)際主流產(chǎn)品水平高度契合。
場(chǎng)地老板:如果你們的捕魚機(jī)這么好,電玩城捕魚機(jī)價(jià)格一定很貴吧?
飛騰博業(yè)客服:這個(gè)倒是不會(huì),我們公司的產(chǎn)品,每一種游戲機(jī)都分有不同的型號(hào),每個(gè)型號(hào)的游戲廳打魚機(jī)價(jià)格也是有所差別的,這是為了滿足不同顧客的資金投入數(shù)量。應(yīng)該這么說(shuō),我們這里有物美價(jià)廉的游戲機(jī)產(chǎn)品,也有物超所值的比較高端的產(chǎn)品,便宜的機(jī)子實(shí)惠,貴的機(jī)子也貴的有道理,就看您如何權(quán)衡和選擇。
看著別人打電玩很多次,自己還是不敢試,不過(guò)現(xiàn)在一直在找創(chuàng)業(yè)的好思路,朋友向我推薦了這個(gè)行業(yè),所以就積極地進(jìn)行了解一下,結(jié)果還真是收獲不小,對(duì)自己創(chuàng)業(yè)有了很強(qiáng)的信心不說(shuō),就是對(duì)傳統(tǒng)的捕魚機(jī)的一些誤解也都在此有了非常在的答疑和解獲,創(chuàng)業(yè)之初,我當(dāng)然要努力了解行情。經(jīng)過(guò)我對(duì)國(guó)內(nèi)大型游戲機(jī)廠家的考察,我發(fā)現(xiàn)飛騰博業(yè)動(dòng)漫科技的捕魚機(jī)質(zhì)量性能和口碑都是最好的,以我也就有針對(duì)性地進(jìn)行了重點(diǎn)的考察。
先看看我們的成功案例吧,這里都是全國(guó)創(chuàng)業(yè)的成功的例子,上面有聯(lián)系方法,你也可以直接去參觀學(xué)習(xí)。開電玩城最重要的就是要有最好的設(shè)備,象我們現(xiàn)在這樣這理不僅提供機(jī)器,而且還負(fù)責(zé)安裝調(diào)試和終身的維修服務(wù),所以你是完全可以放心的
通過(guò)這次實(shí)地拜訪,客戶不僅親眼見證了產(chǎn)品的性能,也了解到許多關(guān)于閩星動(dòng)漫公司游戲機(jī)的各方面內(nèi)容,比如產(chǎn)品參數(shù)、銷售情況、售后服務(wù)以及價(jià)位情況,這些因素都讓客戶對(duì)于閩星動(dòng)漫公司的產(chǎn)品產(chǎn)生了極大的興趣,相信后期的合作自然是不在話。
近年中國(guó)正式加大對(duì)文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)的投入時(shí),回顧整個(gè)產(chǎn)業(yè)的發(fā)展,游戲已經(jīng)異軍突起成了整個(gè)產(chǎn)業(yè)中的絕對(duì)主力,電影、電視和動(dòng)漫都已經(jīng)趕不上它的步伐。但是,游戲業(yè)的發(fā)展也曾經(jīng)是蹣跚前進(jìn)的,不止在中國(guó),哪怕是電腦游戲鼻祖的美國(guó),也是如此。回顧各國(guó)的游戲業(yè)發(fā)跡,我們也許能從中找到一點(diǎn)有用的類比吧。
美國(guó)是游戲業(yè)起步的地方,但是游戲的開始也不是一帆風(fēng)順的。
真正的電子游戲?qū)S脵C(jī)產(chǎn)生在70年代初。1971年,一個(gè)還在MIT(麻省理工學(xué)院)學(xué)習(xí)的叫Nolan Bushnell的家伙設(shè)計(jì)了世界上第一個(gè)業(yè)務(wù)用游戲機(jī),這個(gè)街機(jī)游戲的名字叫《電腦空間》(Computer Space)!峨娔X空間》的主題是兩個(gè)玩家各自控制一艘圍繞著具有強(qiáng)大引力的星球的太空戰(zhàn)艦向?qū)Ψ桨l(fā)射導(dǎo)彈進(jìn)行攻擊。兩艘戰(zhàn)艦在戰(zhàn)斗的同時(shí)還必須注意克服引力,無(wú)論是被對(duì)方的導(dǎo)彈擊中還是沒有成功擺脫引力,飛船都會(huì)墜毀。這臺(tái)業(yè)務(wù)機(jī)用一臺(tái)黑白電視機(jī)作為顯示屏,用一個(gè)控制柄作為操縱器,擺在一家彈子房里。不過(guò)很可惜,這臺(tái)祖母業(yè)務(wù)機(jī)遭到了慘痛失敗,失敗的原因是當(dāng)時(shí)的玩家認(rèn)為這個(gè)游戲太過(guò)復(fù)雜,和當(dāng)時(shí)美國(guó)流行的彈子球相比,這個(gè)游戲確實(shí)復(fù)雜了一點(diǎn)。至此,歷史上第一臺(tái)業(yè)務(wù)用機(jī)以失敗結(jié)束了它的命運(yùn)。


